如何评价腾讯第一款游戏机技术演示“代码:SYN”?-智虎

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对之后发生的事情提前给出警告,小心瓷器营销。看我分析这件事。

首先,网络朋克风格出现较早,网络朋克艺术风格(霓虹闪烁的街道和破败的村庄)可以追溯到1982年的《银翼杀手》。甚至更早的时候。然后被广泛使用。

第二,赛博朋克2077尚未推出,其完整的游戏内容仍处于内部保密状态。

基于以上两点,得出第一个结论:腾讯不会被起诉,这次也不太可能复制任何人。

第三,赛博朋克2077处于公众舆论的前沿,预计将于11月推出,让更多人了解赛博朋克风格。腾讯的演示在赛博朋克2077最初发布时间的前两个月发布。

虽然这并不是很强大,但可以合理地推测,腾讯是故意擦热。

第四,腾讯显然准备被喷,这是一个长期积累的习惯。但是在“原神”营销成功之前,最好的营销方法是不言而喻的。

我甚至想到了营销数字的标题:“腾讯自主研发的网络朋克杰作推出,网友:比2077更好”

我给每个人的建议是:保持理性,首先,要对这一事件的性质有一个准确的理解,不要盲目,但要成为黑人,如果你真的想成为黑人。第二,试着关注游戏本身的质量。

尽量不要碰瓷器。

最后,我想吐。

把网络朋克视为一种艺术风格太狭隘了。这只能称为光污染。

赛博朋克=赛博朋克+朋克,朋克的本质是对传统和社会的压制和对压制的反抗,这种反抗甚至可能走向极端。历史上第一次玩朋克风格的大多数年轻人都陷入了吸毒和乱交的境地。赛博朋克风格的本质是表面上近乎乌托邦的迷人社会、私下的腐败以及对这种幻觉的抵制。因此,大多数赛博朋克风格的作品都包含犯罪元素。

如果你甚至没有故事,拿出一种艺术风格,说它是网络朋克。我对这种游戏没有太大的信心。毕竟,你要做的不仅仅是视觉艺术,对吗?

当然,这是值得肯定的。毕竟,有些人甚至不能正确地表现那种艺术风格。用粉色和蓝色的霓虹灯来搭配颜色是网络朋克,不是吗?

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